Предыстория сессии
Далекий остров на юго-востоке от Мидленда, некогда существование которого никому не было известно, обнаружила тайная экспедиция Миртаны, примерно, в 749 году Эры Огня.
Экспедиция, обнаружив на острове богатые залежи различной руды, в частности золота и серебра, немедленно отправила один из кораблей обратно в Венгард, дабы доложить королю о находке. Вскоре по приказу Робара II на острове было тайно создано поселение рудокопов во главе с комендантом Эберхардом — потомком семейства вельмож, ныне находящегося в упадке. За неразглашение информации, а также отплытие на остров на неопределённый срок старателям и страже обещали огромное жалованье. Разумеется, желающие разбогатеть, бедняки и искатели приключений охотно отправлялись в неизведанные края.
Двое магов, что прибыли на остров в качестве лекарей и советников, с ужасом обнаружили, что их руны трескались в руках при попытке колдовства, а с помощью свитков ничего добиться не удавалось. К сожалению для магов, выяснить причину этого так и не удалось, в связи с чем лечение болезней и ран стало более чем проблемным занятием.
Вскоре аборигены острова узнали о присутствии людей с материка. Двое охотников, завидев вдалеке группу рудокопов из поселения, тут же бросились обратно в общину, рассказав об увиденном. Тогдашний лидер общины Квендар посчитал чужаков за угрозу и запретил своим людям покидать топь, разрешив лишь редкие недалекие вылазки охотникам. Тропы и проходы, ведущие к болоту общины, были всяческими способами замаскированы.
Добыча велась на протяжении 20 лет, несмотря на чрезвычайно частые тайфуны и штормы, всерьёз усложняющие попытки добраться до острова. Сам остров практически не исследовался из-за малого количества людей, безопасность которых напрямую влияла на успешность добычи и отсутствие каких-либо проблем, связанных с долгим поиском новых рудокопов и стражей, или лечением новых болезней, бороться с которыми лекари не могли.
За 20 лет с острова выбралась всего пара человек. Чаще всего те люди, что прибывали на остров ещё юнцами, на нём же и погибали: кто от болезней, кто от несчастных случаев, кто от старости.
Со временем из-за усиливающегося шторма курсирование кораблей между столицей и островом становилось всё реже, а практически выработанная область добычи руды требовала большего количества людей для дальнейшей разработки катакомб.
Помимо этого, в 769 году Эры Огня добыча усложнилась начавшейся войной с орками. Свободных кораблей становилось всё меньше, а морская стихия, не переставая бушующая и усиливающаяся в море близ Рейхена, окончательно превратила остров в богами забытое место, полностью прекратив сообщение между королевством и островом.
Корабль, что должен был забрать коменданта, старателей и стражу с острова, разбился прямо на берегу Рейхена, оставив в ловушке множество людей. Двое выживших при кораблекрушении матросов поведали жителям поселения о начавшейся войне с орками и возведении барьера над долиной рудников, что стало сильным ударом по моральному духу людей. Робар II более не посылал кораблей на Рейхен в связи с катастрофической нехваткой и кораблей, и людей.
В течение нескольких лет, заточенные на острове некоторые люди пытались изготавливать шхуны и корабли, но все попытки покинуть остров всегда заканчивались одинаково: суда поглощал шторм, а людей съедали морские твари. Да и людей, желающих покинуть изолированный от войны остров, было меньшинство. Поселение погрязло в разрухе. Многие люди погибали из-за неизвестных болезней и тварей, блуждающих по острову.
Фермы и большие охотничьи угодья, что некогда помогали людям прокормиться, были заброшены, а комендант, что должен был разрешить эту ситуацию, вовсе перестал высовывать нос из замка в связи с паническим страхом неподдающихся лечению неизвестных болезней, которые могли принести в поселение те, кто живёт снаружи. Ворота поселения были закрыты. Поселение выживало на оставшихся в кладовых крохах еды. Пайки были урезаны до минимума. Единственное, что помогало людям в столь непростое время — маги огня, что вели проповеди в церквушке поселения. Несмотря на все уговоры капитана стражи Ульгриха, комендант оставался непреклонен и не желал рисковать. Он верил, что вот-вот на горизонте появится королевский корабль, что заберёт их с острова, однако спустя месяцы этого так и не произошло.
Понимая, что вскоре среди рудокопов и прочих рабочих может начаться голодный бунт, капитан и его подчинённые устраивают собрание, на котором Ульгрих решает взять контроль над ситуацией в свои руки путём настойчивых переговоров с комендантом. Войдя поздней ночью в покои коменданта, Ульгрих застаёт Эберхарда за поеданием запасов, которые, как выяснится позже, были скрыты за потайным лазом в его покоях. Ульгрих выдвинул требования коменданту, при которых Эберхард временно передал бы титул коменданта поселения нынешнему капитану под предлогом «скверного самочувствия», а Ульгрих бы не рассказал поселенцам, что комендант всё это голодное время набивал живот в своей потайной кладовой, тем самым спасая того от расправы рудокопами. Нехотя, Эберхард подписывает бумаги.
На следующий день Ульгрих и Эберхард вышли на площадь поселения, где комендант объявил о передаче власти. Вскоре ворота поселения вновь были открыты, а ситуация с едой, благодаря восстановлению охотничьих угодий, улучшалась с каждой неделей. Ульгрих приказал отремонтировать некогда заброшенные фермы для постоянной поставки еды в поселение, а также поднял вопрос о возрождении ремесла на острове.
Под руководством назначенных Ульгрихом людей рудокопы принялись разрабатывать старые места добычи, натыкаясь на ранее заваленные природные катакомбы острова и исследуя их. Помимо богатых залежей руды, рудокопам удалось обнаружить голубоватые кристаллы, растущие из земли и каменных стен. Спустя несколько недель, лидер общины аборигенов Квендар погиб от старости, а место лидера занял его сын Фарагайст, питающий интерес к чужакам. Вскоре, в связи с малым количеством еды, а также желанием узнать о чужаках больше, Фарагайст разрешил своим людям вылазки с топей.
Спустя несколько дней, далеко от поселения, разведчики наткнулись на бездыханное тело в нетипичном для жителей поселения одеянии. Раны на теле говорили о том, что неизвестный человек был убит некой тварью. Через мгновение из зарослей вышло ещё несколько людей, один из которых держал в руке отрубленную голову богомола. Не понимая чужой язык, аборигены лишь размахивали руками, указывая на мёртвое тело. Разведчики, пожав плечами, не стали препятствовать новым знакомым, дав им забрать бездыханное тело товарища. С тех пор встречи с аборигенами происходили всё чаще. Вместо агрессии они выказывали интерес к людям с материка. В конце концов всё пришло к тому, что аборигены стали редко, но всё же появляться и в поселении. Спустя некоторое время, их смогли обучить азам всеобщего языка.
Люди из общины поведали поселенцам о многом: о своих магических навыках, о знании алхимии и умении лечения здешних болезней. Получив эту информацию, Ульгрих устроил встречу с Фарагайстом — лидером общины. Они договорились о взаимной помощи друг другу в виде торговли едой и железом с общиной. Община же, в свою очередь, торговала бы зельями, лечением болезней и услугами магов. Кроме того, Фарагайст поведал Ульгриху об особых свойствах голубоватых кристаллов, которые община называет «штормовыми сталагмитами». Община использует их как часть некоторых своих зелий и иных субстанций. Кроме того, эксперименты кузнецов поселения выявили, что добавление порошка из сталагмитов в изготавливаемые изделия из железа слегка повышает их прочность и гибкость. Спустя несколько месяцев штормовые сталагмиты становятся основной валютой острова.
Шёл 780 год Эры Огня. Гевит и Община приложили все силы, дабы наладить мирную и цивилизованную жизнь на острове. Что же ждет его узников дальше?
Поселение Гевит
Основанное по приказу короля Робара II тайное поселение рудокопов, со временем превратившееся в самостоятельное поселение, забытое королевством. Бывшие старатели, стража и переселенцы с материка нашли здесь свой новый дом — пусть и не по своей воле.
Концепция
После прекращения поддержки Рейхена королевством, поселение оказывается в запустении. Воспользовавшись случаем взять ситуацию в свои руки и наладить жизнь, один из капитанов стражи получает власть от предыдущего коменданта.
Ульгрих становится главой поселения, восстанавливая фермы и налаживая жизнь на острове. Жители Гевита занимаются фермерством, добычей различной руды и штормовых сталагмитов, ведут торговлю с общиной болот.
Уклад жизни
Жители Гевита всеми силами стараются воссоздать вокруг себя привычную жизнь.
Основа экономики поселения — добыча руды и штормовых сталагмитов в шахтах Гевита, а также выращивание еды на единственной плодородной почве острова.
Торговля с общиной рудой и едой закрепила прочный союз двух фракций. Община же продаёт Гевиту зелья и услуги магов, без которых лечение здешних болезней и травм было бы невозможным.
Цели
Основная цель Гевита — всеми силами создавать благоприятные условия для жизни вокруг себя, а также пытаться найти способы выбраться с острова.
Владения
- Поселение Гевит
- Ферма
- Место добычи руды и штормовых сталагмитов
Топи Общины
Задолго до появления людей с материка единственными жителями Рейхена были потомки неких людей. Община практически ничего не знает о своём происхождении. Община живёт на болотистой местности в северо-восточной части острова, полностью окружённой горами, и состоит из ремесленников, алхимиков, стражников и магов.
Они верят в существование единой сущности, что управляет миром и дарует магию. Когда с материка пришли знания об Инносе, Аданосе и Белиаре, община ответила лишь одной фразой:
Концепция
Спустя столетия потомки неких людей превратились в общину, поклоняющуюся силе, что даёт им магию и мудрость. Никто из ныне живущих не знает своего истинного происхождения — единственное наследие предков — несколько потрёпанных скрижалей о создании магических кристаллов и тому подобное.
Они одними из первых обнаружили штормовые сталагмиты и научились перемалывать их в порошок, добавляя в зелья и алхимические субстанции. Некоторые алхимики перерабатывают порошок в вещества, воздействующие на сознание, что пользуется большой популярностью в поселении.
Уклад жизни
Жители общины бережно хранят традиции, превращая каждодневный быт в подобие древнего обряда.
Основа жизни общины — алхимия стихийная магия. Маги сотворяют заклинания при помощи обработанных стихийных кристаллов, объединённых с магической материей из блуждающих огней острова. Главная особенность — необходимость установки связи между кристаллом и его владельцем: два мага не могут использовать один и тот же кристалл.
Связи с Гевитом, основанные на торговле зельями и услугами магов в обмен на руду и еду, превратили некогда чужаков в надёжных союзников, без которых выживание в нынешних условиях было бы немыслимым.
Цели
Основная цель жителей топей — максимально приблизиться к силе, что управляет островом, и постичь её природу. Также община стремится к освоению всё более сложных форм магии и изучению прошлого своих предков.
Владения
- Поселение на болотах
- Пещера штормовых сталагмитов
- Навык алхимии: создание зелий и алхимических предметов
Стань частью истории
При желании, ты можешь написать квенту своего персонажа, дабы продумать его биографию и характер до мелочей. Качественная квента предусматривает бонусы.
Страница станет доступна при старте наборов на фракционные и ремесленные роли
