Руководство для ленивых

Главная Руководство для ленивых

Предисловие

Здравствуй, игрок! 

Перед тобой краткое руководство. Здесь собраны самые основные правила и сжатая информация, которую важно знать перед началом твоего приключения. Это краткая выжимка. Полные версии всех правил и материалов ты найдёшь в соответствующих разделах.

Наш проект — это игровой онлайн role-play сервер. Role-play (RP) — это игровой режим, где игроки отыгрывают своих вымышленных персонажей, имитируя реальную жизнь в рамках игрового мира, а в нашем случае - в рамках лора вселенной Gothic и действующей сессии проекта. В основном, отыгрыш происходит благодаря игровому чату, а также колесу анимаций.

В отличие от обычных игр, где ты играешь за самого себя, в RP ты полностью вживаешься в своего персонажа, то есть в его характер и прочие особенности. Ты говоришь, двигаешься и действуешь так, как делал бы именно он, а не ты.


Прежде всего, перед заходом в игру, тебе стоит хотя бы в общих чертах ознакомиться со следующими вещами:
 

  • Лор вселенной
  • Предыстория той сессии, на которой ты собираешься играть
  • Базовые правила поведения на игровом сервере, управление и команды чата
 

Вся эта информация доступна на наших страницах базы знаний, а также правил и информации. Загляни туда хотя бы частично. Это не займёт много времени, но убережёт тебя от досадных ошибок и нарушений во время игры.

Самые важные правила, знание которых ДО захода в игру избавит тебя от большинства проблем, я всё же напишу ниже. После этого мы перейдём к руководству.
 



Создание и отыгрыш персонажа

1. Строго придерживайся заранее продуманного характера своего персонажа, его биографии, логичных для него действий, а также различных особенностей, если они не нарушают правил проекта. Беспричинное отклонение от перечисленных аспектов может повлечь за собой наказание.

2. Придерживайся утверждённого командой проекта лора. Нельзя интерпретировать его по-своему, а также использовать посторонний лор без одобрения команды проекта.

3. Запрещено создание и отыгрыш персонажей, связанных с прошлыми персонажами игрока прямым или косвенным образом.

4. Запрещено создание и отыгрыш персонажей несовершеннолетнего возраста, персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией, персонажей-маньяков, персонажей-насильников и прочих персонажей, геймплей которых нарушает правила проекта или мешает геймплею других игроков прямым или косвенным образом.

5. Запрещено быть инициатором и участником интимных сцен, а также иного шокирующего контента. Шокирующий контент — содержимое табуированной тематики, провоцирующее человека на крайне острые эмоции: чрезмерное отвращение, половое возбуждение, и т.п

6. Запрещено неадекватное поведение, проявляющееся абсурдным бредом в чате от лица персонажа, или абсурдными и необоснованными действиями с использованием механик сервера.


PVP сражения

1. Сражение между игроками должно быть обосновано. То есть персонаж, нападающий на другого персонажа, должен иметь ролевую мотивацию на данное действие, как в реальной жизни. Мотивацией может быть личная неприязнь твоего персонажа, состояние опьянения, дуэль и тому подобное.

2. Сражение между игроками всегда начинается с ввода команды /pvp в игровом чате. Данная команда запускает отсчёт, во время которого игроки не имеют права совершать никаких действий, кроме подготовки своего оружия к бою.

3. В игре существует два типа боя: механический и ролевой. Выбирает тип боя тот человек, на которого совершается нападение. В иных случаях обе стороны договариваются о предпочтительном типе боя.

4. Вы можете сбежать исключительно до начала PvP‑отсчёта или после окончания PvP‑отсчёта.


5. Механики сервера позволяют убить персонажей, находящихся в состоянии нокдауна, однако убийство допустимо только при наличии особой мотивации у твоего персонажа. Об этом ты можешь почитать в правилах PVP и RP смерти. Если правила убийства персонажа будут нарушены, администрация оставляет за собой право откатить убийство персонажа и выдать наказание игроку.

Ограбления и кража

Механики сервера позволяют ограбить персонажей, находящихся в состоянии нокдауна. Для этого используется меню действий. При использовании данной механики ты можешь забрать имущество персонажа, пока он находится в состоянии нокдауна.

1. Для того чтобы провести ограбление с минимальными негативными последствиями для твоего персонажа, ты можешь надеть маску, закрывающую твою голову. По правилам, маска заглушает тембр твоего голоса до неузнаваемости, а также скрывает лицо, шею и прическу. Узнать игрока в маске по броне или по иным признакам невозможно.

2. При успешном ограблении вы можете забрать вещи с нокаутированного игрока через радиальное меню действий, за исключением надетой экипировки и ключей.


3. Некоторые виды ограблений невозможно ограничить механически, в связи с чем существуют правила, о которых ты можешь прочитать в правилах кражи и ограбления.

Деструктивные действия

К деструктивным действиям относятся те действия, которые нацелены на ролевую порчу имущества и окружающего мира, а также на деструктивное взаимодействие с другими игроками.

1. Ролевым действием запрещается производить какой-либо ущерб окружающему миру или имуществу, если на данное действие не было дано разрешение администрации или гейм-мастера. Под ущербом подразумеваются поджоги и иные деструктивные действия по отношению к имуществу персонажей и окружающему миру. В случае, если разрешение было дано, то действия такого плана выполняются исключительно в прайм-тайм (19:00 – 00:00 по МСК) под присмотром гейм-мастера или администратора.

2. Деструктивное (и не только) взаимодействие с другими игроками и окружающим миром происходит через броски костей для выявления успеха или провала проводимого действия. Об этом стоит почитать в правилах ролевого отыгрыша.



Начало игры

Ты зашёл в игру и оказался в каком-то незнакомом месте. Что теперь делать?

Прежде всего, открой игровой чат, нажав английскую букву T на клавиатуре, и введи команду: /внешность. Она позволит тебе войти в режим редактирования внешности твоего персонажа и настроить её по своему вкусу.




Дальше тебе наверняка захочется найти других людей. Практически на любой сессии существует место, подобное городу, деревне и так далее, являющееся центром скопления игроков. Изначальный спавн, чаще всего, располагается рядом с подобным местом.

Будь осторожен, пока добираешься до такого места, ведь ты можешь наткнуться на врагов, которые тебе пока не по зубам.

Для чего тебе вообще другие игроки? Во-первых, ролевая игра в принципе строится вокруг общения и взаимодействия с другими персонажами. Во-вторых, игроки, а вернее их персонажи, могут ответить на множество твоих вопросов. Например:

 

  • Что это за место?
  • Как и где тебе заработать валюту?
  • Как и где тебе разжиться припасами и снаряжением?
  • Чем ты можешь быть полезен и чем тебе заняться?
  • Где тебе найти учителей, которые помогут тебе стать сильнее?
  • К каким фракциям ты можешь присоединиться и как это сделать?

Таким образом твой персонаж обретает знания, знакомства и в целом встраивается в общество, с которым он будет взаимодействовать на протяжении всей сессии.



Прокачка характеристик на нашем проекте осуществляется через взаимодействие игрока со специальными NPC, именуемыми "учителями". Игрок может прокачать силу, ловкость, здоровье, а также навыки владения оружием. Прокачка характеристик осуществляется с помощью очков обучения, которые приобретаются у специального NPC за игровую валюту.

Игрок может не только прокачивать характеристики, но и изучать навыки, среди которых, например, кузнечное дело, добыча трофеев и так далее. Изучаются они посредством ролевого обучения у персонажей, владеющих необходимым игроку навыком. Если таковых игроков нет или же они отказываются обучать тебя, то данный вопрос решается через команду проекта в качестве частного случая.

 

Что делать дальше?

Ты обрёл знания, завёл какие-то знакомства и узнал о положении дел. Теперь ты можешь исследовать игровой мир, находить ресурсы, покупать, торговать или создавать предметы, зарабатывать тем или иным способом валюту, заводить друзей и врагов, прокачивать своего персонажа, участвовать в турнирах и кровавых сражениях, да и просто наслаждаться атмосферой и дарить её остальным благодаря своему отыгрышу. Проще говоря, ты живёшь жизнью своего персонажа, где каждое твоё действие оставляет след.

Помимо вышеперечисленных видов досуга, на проекте важную роль имеют ивенты и главный сюжет сессии. Что это вообще такое?

Ивент — это мероприятие, проводимое командой проекта для игроков (персонажей) сервера. Это может быть серьёзное сюжетное задание, происшествие, небольшой ролевой отыгрыш и так далее. Ивенты похожи на случайные события и квесты из одиночных RPG игр. Ивенты могут привнести очень разные последствия для окружающего мира и его обитателей в зависимости от действий и решений персонажей.

Главный сюжет сессии — это масштабные и перетекающие друг в друга ивенты, проводимые командой проекта с начала сессии и до её конца. Ивенты главного сюжета похожи на древо, где действия и решения игроков ведут к определённым последствиям и возможностям, которые отражаются на последующих ивентах и итоговой концовке сессии.

Вот и всё. Я надеюсь, что ты получишь удовольствие от игры на нашем проекте. По всем вопросам ты можешь связаться с нами через систему тикетов в Discord или через обращение к нам на нашем форуме.

Удачи!
Профиль

Вход на сайт