Прокачка и навыки

Главная Прокачка и навыки

Очки обучения

Очки обучения (LP) приобретаются у специальных NPC один раз в реальную неделю. 

Очки обучения можно потратить у NPC-учителей на прокачку атрибутов и навыков.

 



Атрибуты
 

Атрибуты персонажа подразделяются на следующие позиции:
 

  • Сила: атрибут, отвечающий за возможность экипировки предметов, требующих определенное количество единиц «силы» персонажа, а также за дополнительный урон от оружия, требующего атрибут «сила».
  • Ловкость: атрибут, отвечающий за возможность экипировки предметов, требующих определенное количество единиц «ловкости» персонажа, а также за дополнительный урон от оружия, требующего атрибут «ловкость».
  • Мана: атрибут, отвечающий за использование магических рун и свитков. Использование магии расходует запас маны персонажа.
  • Здоровье: максимальный запас здоровья персонажа. Здоровье расходуется при получении любого вида урона.
  • Выносливость: максимальный запас выносливости персонажа. Выносливость расходуется при добыче добыче и создании многих предметов, обыске нокаутированных игроков, а также при некоторых иных действиях. Восполняется выносливость при помощи кулинарных блюд, создаваемых при помощи навыка «Готовка». Прокачать данный атрибут невозможно.
  • Сытость: атрибут, значения которого повышаются при употреблении блюд восстанавливающих выносливость. Сытость не уменьшается со временем. При достижении 100 единиц сытости, игрок получает дебафф на 4 часа, не позволяющий ему восполнять выносливость. По окончанию дебаффа, сытость возвращается к нулевым значениям. Используется как ограничитель бесконечного фарма. Прокачать данный атрибут невозможно.
 

Боевые навыки

Боевые навыки — это навыки владение определенным видом оружия.

Изучение боевых навыков реализуется посредством взаимодействия игрока со специальными NPC, в диалоге с которыми игрок может приобрести интересующий его навык за очки обучения (LP) и игровую валюту.


Список боевых навыков:

 

  • Одноручное — навык, отвечающий за одноручное оружие ближнего боя и разделенный на три уровня владения: новичок (10%), боец (30%) и мастер (60%). На 30% и 60% у игрока меняется стойка с оружием, а также открываются новые комбо удары. Также, проценты указывают на шанс критического урона.
  • Двуручное  — навыки, отвечающие за двуручное оружие ближнего боя и разделенный на три уровня владения: новичок (10%), боец (30%) и мастер (60%). На 30% и 60% у игрока меняется стойка с оружием, а также открываются новые комбо удары. Также, проценты указывают на шанс критического урона.
  • Лук — навык, отвечающий за владение луком и разделенный на три уровня владения: новичок (10%), боец (30%) и мастер (60%). На уровне владения "боец" и "мастер" у игрока меняется стойка с луком, увеличивается скорость стрельбы и шанс нанесения критического урона по цели.
  • Арбалет — навык, отвечающий за владение арбалетом и разделенный на три уровня владения: новичок (10%), боец (30%) и мастер (60%). На уровне владения "боец" и "мастер" у игрока меняется стойка с арбалетом, увеличивается скорость стрельбы и шанс нанесения критического урона по цели.
 


Ремесленные навыки
 

Ремесленные навыки — это навыки, позволяющие создавать определенные предметы.

Изучение навыков ремесла реализуется посредством ролевого обучения у игрока-ремесленника и публикацией скриншотов обучения через форму тикетов. Администрация проверяет отыгрыш, а также изымает очки обучения с игрока в размере 30 LP, выдавая нужный ему навык и рецепты. Один персонаж может иметь лишь один навык ремесла.

Список навыков ремесла:

  • Кузнечное дело — оружие ближнего боя, ювелирные изделия, различные компоненты из металла, ремонтные наборы оружейника.
  • Плотничное дело — оружие дальнего боя, стрелы и болты, различные компоненты их древесины, ремонтные наборы стрелка.
  • Кожевенное дело — броня, одежда, головные уборы, пояса, различные компоненты из кожи и ткани, ремонтные наборы бронника.
  • Готовка — еда и напитки.
  • Алхимия — зелья и эликсиры, спирт, припарки, различные компоненты из трав.
  • Винодел — алкогольные напитки, спирт.
  • Зачарователь — руны, зачарованные кольца и амулеты.
 


Второстепенные навыки
 

Второстепенные навыки — это различные навыки, не связанные или косвенно связанные с боем и ремеслом.

Список второстепенных навыков:

 

  • Добыча трофеев — навык, позволяющий снимать с убитых монстров различные трофеи, такие как шкуры, клыки и т.п.
  • Подкрадывание — навык, уменьшающий радиус агрессивности монстров. Проще говоря, навык позволяет пройти мимо монстров незаметно при более близком расстоянии.
  • Взлом замков — навык, позволяющий использовать отмычки для взлома запертых сундуков или дверей.
  • Объем легких — навык, увеличивающий запас кислорода и позволяющий дольше находиться под водой, без необходимости всплытия
 


Изучение языков
 

Язык влияет на общение с NPC и игроками, чтение книг, записок, надписей, а также открывает скрытые диалоги и квестовые ветки. Без знания языка чужая речь воспринимается как невнятный шум, а тексты — как набор символов.

Язык не покупается и не выдаётся за уровень — только через РП-отыгровку.

 

Порядок изучения
 

  1. Поиск учителя — NPC, игрока или самоучитель.
  2. Сессия обучения — ролевой отыгрыш сцены обучения с прогрессом, ошибками и мотивацией.
  3. Отчёт — скриншоты обучения в тикет с указанием языка и номера сессии.
  4. Решение администрации — каждая сессия оценивается отдельно.
 

Важно: сессии нельзя объединять — каждый отчёт обрабатывается отдельно. Пачка скриншотов за несколько занятий = автоматический отказ.

 

Категории языков
 

  • Обычные (людские): Миртанский, Варантский, Нордмарский, Южных островов. Доступны, требуют от 5-ти сессий.
  • Экзотические (нелюдские): Орочий, Гоблинский, Жаболюдов. Сложнее, требуют от 10-ти сессий и редкого источника.

 

Стартовые знания
 

  • Община — владеет собственным и Миртанским языком по умолчанию.
  • Гевит — владеет Миртанским языком по умолчанию.
  • По предыстории — можно согласовать родной язык при создании квенты персонажа (без дополнительной учёбы).

 

Правила отчётности
 

  • Каждая сессия — отдельный тикет.
  • Скриншоты присылаются сразу после сессии.
  • Между сессиями должен быть разумный игровой промежуток.
  • Разные источники допускаются, если это логично.
  • Отклонённую сессию можно переиграть.

 

Что даёт знание языка
 

  • Возможность говорить на определенном языке.
  • Чтение книг, писем и надписей.
  • Доступ к скрытым квестовым веткам и альтернативным решениям.

 

Частые вопросы
 

  • Сколько языков можно выучить? Неограниченно, но каждый требует отдельной отыгровки.
  • Может ли игрок быть учителем? Да.
  • Можно ли выучить язык за один раз? Нет — сессии разнесены во времени.
  • Что делать, если язык уже вписан в предысторию? Согласовать при создании квенты — учить не нужно.
  • Почему могут отклонить? Из-за слабой отыгровки или нарушения логики мира.
 
Профиль

Вход на сайт