Очки обучения
Очки обучения (LP) приобретаются у специальных NPC один раз в реальную неделю.
Очки обучения можно потратить у NPC-учителей на прокачку атрибутов и навыков.
Атрибуты
Атрибуты персонажа подразделяются на следующие позиции:
- Сила: атрибут, отвечающий за возможность экипировки предметов, требующих определенное количество единиц «силы» персонажа, а также за дополнительный урон от оружия, требующего атрибут «сила».
- Ловкость: атрибут, отвечающий за возможность экипировки предметов, требующих определенное количество единиц «ловкости» персонажа, а также за дополнительный урон от оружия, требующего атрибут «ловкость».
- Мана: атрибут, отвечающий за использование магических рун и свитков. Использование магии расходует запас маны персонажа.
- Здоровье: максимальный запас здоровья персонажа. Здоровье расходуется при получении любого вида урона.
- Выносливость: максимальный запас выносливости персонажа. Выносливость расходуется при добыче добыче и создании многих предметов, обыске нокаутированных игроков, а также при некоторых иных действиях. Восполняется выносливость при помощи кулинарных блюд, создаваемых при помощи навыка «Готовка». Прокачать данный атрибут невозможно.
- Сытость: атрибут, значения которого повышаются при употреблении блюд восстанавливающих выносливость. Сытость не уменьшается со временем. При достижении 100 единиц сытости, игрок получает дебафф на 4 часа, не позволяющий ему восполнять выносливость. По окончанию дебаффа, сытость возвращается к нулевым значениям. Используется как ограничитель бесконечного фарма. Прокачать данный атрибут невозможно.
Боевые навыки
Боевые навыки — это навыки владение определенным видом оружия.
Изучение боевых навыков реализуется посредством взаимодействия игрока со специальными NPC, в диалоге с которыми игрок может приобрести интересующий его навык за очки обучения (LP) и игровую валюту.
Список боевых навыков:
- Одноручное — навык, отвечающий за одноручное оружие ближнего боя и разделенный на три уровня владения: новичок (10%), боец (30%) и мастер (60%). На 30% и 60% у игрока меняется стойка с оружием, а также открываются новые комбо удары. Также, проценты указывают на шанс критического урона.
- Двуручное — навыки, отвечающие за двуручное оружие ближнего боя и разделенный на три уровня владения: новичок (10%), боец (30%) и мастер (60%). На 30% и 60% у игрока меняется стойка с оружием, а также открываются новые комбо удары. Также, проценты указывают на шанс критического урона.
- Лук — навык, отвечающий за владение луком и разделенный на три уровня владения: новичок (10%), боец (30%) и мастер (60%). На уровне владения "боец" и "мастер" у игрока меняется стойка с луком, увеличивается скорость стрельбы и шанс нанесения критического урона по цели.
- Арбалет — навык, отвечающий за владение арбалетом и разделенный на три уровня владения: новичок (10%), боец (30%) и мастер (60%). На уровне владения "боец" и "мастер" у игрока меняется стойка с арбалетом, увеличивается скорость стрельбы и шанс нанесения критического урона по цели.
Ремесленные навыки
Ремесленные навыки — это навыки, позволяющие создавать определенные предметы.
Изучение навыков ремесла реализуется посредством ролевого обучения у игрока-ремесленника и публикацией скриншотов обучения через форму тикетов. Администрация проверяет отыгрыш, а также изымает очки обучения с игрока в размере 30 LP, выдавая нужный ему навык и рецепты. Один персонаж может иметь лишь один навык ремесла.
Список навыков ремесла:
- Кузнечное дело — оружие ближнего боя, ювелирные изделия, различные компоненты из металла, ремонтные наборы оружейника.
- Плотничное дело — оружие дальнего боя, стрелы и болты, различные компоненты их древесины, ремонтные наборы стрелка.
- Кожевенное дело — броня, одежда, головные уборы, пояса, различные компоненты из кожи и ткани, ремонтные наборы бронника.
- Готовка — еда и напитки.
- Алхимия — зелья и эликсиры, спирт, припарки, различные компоненты из трав.
- Винодел — алкогольные напитки, спирт.
- Зачарователь — руны, зачарованные кольца и амулеты.
Второстепенные навыки
Второстепенные навыки — это различные навыки, не связанные или косвенно связанные с боем и ремеслом.
Список второстепенных навыков:
- Добыча трофеев — навык, позволяющий снимать с убитых монстров различные трофеи, такие как шкуры, клыки и т.п.
- Подкрадывание — навык, уменьшающий радиус агрессивности монстров. Проще говоря, навык позволяет пройти мимо монстров незаметно при более близком расстоянии.
- Взлом замков — навык, позволяющий использовать отмычки для взлома запертых сундуков или дверей.
- Объем легких — навык, увеличивающий запас кислорода и позволяющий дольше находиться под водой, без необходимости всплытия
Изучение языков
Язык влияет на общение с NPC и игроками, чтение книг, записок, надписей, а также открывает скрытые диалоги и квестовые ветки. Без знания языка чужая речь воспринимается как невнятный шум, а тексты — как набор символов.
Язык не покупается и не выдаётся за уровень — только через РП-отыгровку.
Порядок изучения
- Поиск учителя — NPC, игрока или самоучитель.
- Сессия обучения — ролевой отыгрыш сцены обучения с прогрессом, ошибками и мотивацией.
- Отчёт — скриншоты обучения в тикет с указанием языка и номера сессии.
- Решение администрации — каждая сессия оценивается отдельно.
Важно: сессии нельзя объединять — каждый отчёт обрабатывается отдельно. Пачка скриншотов за несколько занятий = автоматический отказ.
Категории языков
- Обычные (людские): Миртанский, Варантский, Нордмарский, Южных островов. Доступны, требуют от 5-ти сессий.
- Экзотические (нелюдские): Орочий, Гоблинский, Жаболюдов. Сложнее, требуют от 10-ти сессий и редкого источника.
Стартовые знания
- Община — владеет собственным и Миртанским языком по умолчанию.
- Гевит — владеет Миртанским языком по умолчанию.
- По предыстории — можно согласовать родной язык при создании квенты персонажа (без дополнительной учёбы).
Правила отчётности
- Каждая сессия — отдельный тикет.
- Скриншоты присылаются сразу после сессии.
- Между сессиями должен быть разумный игровой промежуток.
- Разные источники допускаются, если это логично.
- Отклонённую сессию можно переиграть.
Что даёт знание языка
- Возможность говорить на определенном языке.
- Чтение книг, писем и надписей.
- Доступ к скрытым квестовым веткам и альтернативным решениям.
Частые вопросы
- Сколько языков можно выучить? Неограниченно, но каждый требует отдельной отыгровки.
- Может ли игрок быть учителем? Да.
- Можно ли выучить язык за один раз? Нет — сессии разнесены во времени.
- Что делать, если язык уже вписан в предысторию? Согласовать при создании квенты — учить не нужно.
- Почему могут отклонить? Из-за слабой отыгровки или нарушения логики мира.
