Правила механического боя
Механический бой - это сражение между игроками, которое происходит с использованием основной игровой боевой системы.
1. Нападение на другого игрока без причины считается нарушением правил и наказывается откатом и наказанием нападающего.
2. PVP бой всегда начинается с ввода команды /pvp или /пвп одним из игроков. Во время отсчёта PVP боя игроки, находящиеся в зоне действия команды PVP (игроки видят в чате сообщение об отсчете), не имеют права выполнять какие-либо действия, кроме подготовки своего оружия к бою (игроки достают оружие из ножен). К запрещенным действиям относится перемещение и использование предметов в игровом инвентаре.
3. Обе стороны конфликта должны находиться достаточно близко друг к другу, чтобы видеть сообщение об отсчёте PVP в чате. Это касается любых видов оружия: ближнего, дальнего, магии. Если игрок подаёт жалобу на отсутствие у него в чате сообщения об отсчёте PVP, то он должен предоставить скриншоты чата в качестве доказательства этого факта.
4. Если во время отсчёта PVP какой-либо игрок убегает, то другой игрок имеет право догнать и атаковать нарушителя, либо не предпринимать никаких действий и запросить откат ситуации из-за нарушения игроком пункта 2. Если игрок пытается убежать после окончания отсчёта PVP, то другой игрок имеет право догнать и атаковать его.
5. Если игроку нужно отойти, то он обязан прописать /АФК для входа в режим «Бездействия». Нападение, а также иные механические или РП действия, направленные на АФК игрока — запрещены. Находиться в режиме АФК разрешается не более чем пять минут. По истечении пяти минут все события, произошедшие с игроком, остаются на его совести.
6. Игрок не имеет права входить в режим АФК во время или после отсчёта PVP, пока бой не будет закончен. Бездействие или игнорирование боя после окончания отсчета остается полностью на совести игрока, так как с ним может произойти всё что угодно.
7. Перед началом боя крайне желательно предупредить противника о готовности начать PvP бой в РП или ООС чате, однако это не является обязательным условием, если нападение по ролевой логике обязано быть неожиданным.
8. Если вы побеждаете в схватке, то ваш противник получает статус «оглушён». Он упадёт, а вы сможете забрать его вещи с помощью радиального меню действий, кроме доспеха и ключей.
9. Попав в нокаут, игрок обязан оставаться на земле в одной из анимаций оглушения, а также не предпринимать никаких действий до окончания PVP или PVE боя.
1. Убийство другого персонажа допустимо только при наличии мотивации вашего персонажа (см. ниже). Для этого не требуется одобрение администрации. Однако если правила убийства персонажа будут нарушены, администрация оставляет за собой право откатить убийство персонажа и выдать наказание. Убийство другого персонажа, при наличии мотивации, производится только после механического нокаутирования персонажа во время PVP боя и использования радиального меню действий.
2. Мотивацией для убийства другого персонажа может стать:
- Кровная месть — персонаж убил вашего родственника / лучшего друга / близкого товарища / члена вашей фракции;
- Предательство — персонаж вел подрывную деятельность против своей фракции / бросил вашего персонажа в ситуации, угрожающей вашей жизни;
- Покушение на жизнь — персонаж предпринял попытку лишить вашего персонажа жизни / персонаж напал на вас с оружием не во время честной дуэли, турнира и т.п;
- Ограбление — персонаж совершил попытку лишить вашего персонажа имущества, которая оказалась удачной или неудачной;
- Действующая война фракций — кураторы и лидеры объявляют друг другу войну, после чего каждый фракционный игрок может быть убит;
- PG персонажа — персонаж, будучи в проигрышном положении, отказывается покинуть базу или точку фракции, не будучи её членом / персонаж предпринимает попытки деструктивных действий на территории чужой фракции / персонаж намеренно совершает деструктивные действия в отношении других персонажей или их имущества, которые могут привести его к гибели;
Игрок, чей персонаж был убит руками вашего персонажа, может подать жалобу о неправомерности вашей мотивации. Если вы не уверены в правомерности вашей мотивации на убийство, обратитесь к администрации с помощью системы тикетов Ссылка на канал тикетов
5. Персонаж, который был убит, не может быть воскрешен и его смерть необратима. Игрок не может создать копию этого персонажа и продолжить игру. Новый персонаж не может иметь никаких связей с убитым персонажем.
6. Персонаж, нокаутированный в следствие получения урона от NPC / MOB'а / ловушек, падения с высоты и отсутствия кислорода под водой — не считается погибшим. Однако если у этого происшествия были свидетели, то они могут настоять на ролевом отыгрыше вашего ранения. Если игрок отказывается от отыгрыша, то это будет расценено как уход от ролевой игры и может быть наказуемо. Исключением являются ситуации, при которых гейм-мастер констатирует гибель вашего персонажа.
7. Во время убийства персонажа категорически запрещается выходить из игры или отказываться от её продолжения. Игрок обязан достойно и честно завершить смерть своего персонажа. Если игрок нарушает это правило, то это считается уклонением от ролевой игры и может повлечь за собой наказание.
8. Игроки, совершающие убийство другого персонажа, обязаны делать это красиво и соблюдать нормы ролевой этики (без излишних переигровок, которые могут привести к конфликтам за пределами ролевой игры), не нарушая существующие правила.
