Правила ролевого отыгрыша

Главная Правила ролевого отыгрыша

Создание имени


1. Имя персонажа должно быть написано на русском языке, соответствовать сеттингу средневекового фэнтези, а также не содержать цифр и прочих подобных символов. 

2. Имя персонажа не должно копировать уникальное имя ключевого персонажа серии игр «Gothic», например, Робар, Ли, Ларес, Ватрас, Ксардас и т.п, а также уникальное имя известного персонажа другой вселенной, например, Гэндальф, Саурон и т.п.

3. Запрещено использовать юмористические, оскорбительные и прочие несоответствующие сеттингу имена персонажей.

 



Особенности персонажа

1. Каждый игрок должен строго придерживаться заранее продуманного характера своего персонажа, его биографии, логичных для него действий, а также различных особенностей, если они не нарушают правил проекта. Отклонение от перечисленных аспектов, без серьезных на то оснований, может повлечь за собой наказание.

2. Каждый игрок должен строго придерживаться утвержденного командой проекта лора, не интерпретировать его по-своему, а также не использовать посторонний лор без одобрения команды проекта.

3. Запрещено создание и отыгрыш персонажей, связанных с прошлыми персонажами игрока прямым или косвенным образом.

4. Запрещено создание и отыгрыш персонажей несовершеннолетнего возраста, персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией, персонажей-маньяков, персонажей-насильников и прочих персонажей, геймплей которых нарушает правила проекта или мешает геймплею других игроков прямым или косвенным образом.

5. Запрещено создание и отыгрыш твинков. Исключением является создание администрацией аккаунта персонажа-статиста для помощи в проведении ивентов.


6. Запрещено быть инициатором и участником интимных сцен.

7. Сцены табуированной тематики могут быть отыграны при обоюдном согласии всех участников и зрителей. На случай вопросов крайне желательно иметь доказательства согласия игроков в виде скриншотов.

8. Запрещено неадекватное поведение, проявляющиеся абсурдным бредом в чате от лица персонажа, или абсурдными и необоснованными действиями с использованием механик сервера.

9. Запрещено совершать деструктивные ролевые действия, если на такие действия не было дано разрешение администрации. К подобным действиям относятся поджоги, а также прочие серьезные деструктивные действия по отношению к имуществу персонажей и окружающему миру.


10. Запрещено отыгрывать действия за других персонажей.

11. Запрещено отыгрывать действия за неигровых персонажей (NPC). За отыгрыш NPC отвечают гейм-мастера. Чтобы взаимодействовать с ними, обратитесь к гейм-мастерам или администрации путем создания репорта.
 



Броски костей

Бросок костей 1D12 (1 кубик с 12-ю гранями) является основным способом определения результатов особых ролевых действий персонажей. Активируется бросок костей при помощи радиального меню или команды чата «/ролл». При её использовании в чате игрока отображается результат броска, он же «ролл».

В основном, бросок костей используется на ивентах по команде гейм-мастера, а также при попытке установить успешность или провал выполнения какого-либо специфического ролевого действия персонажем.



По-умолчанию результатами броска костей считаются следующие значения:

 

  • 1 - 5 включительно: провал в попытке совершить действие
  • 6 - 12 включительно: успех в попытке совершить действие

Бросок костей является необходимым только при особых видах ситуаций, о которых написано ниже. Однако игрок, при желании, может использовать бросок костей и в тех ситуациях, где он не требуется. Это может быть сделано игроком для собственного развлечения и создания контента для других игроков.

Существует несколько видов ситуаций, в зависимости от которых правила бросков костей меняются. Среди них:
 
  • Ивентовые ролевые действия
  • Позитивные ролевые действия
  • Негативные ролевые действия
 

Правила ивентовых ролевых действий

Ивентовые ролевые действия - это действия, выполняемые или происходящие с игроками на ивенте гейм-мастера или администратора.

1. Гейм-мастер или администратор заранее оповещает игроков о необходимости совершить бросок костей и причине этой необходимости в ролевом плане.

2. Игроки бросают кости и считают результаты по стандартным правилам, если гейм-мастер не сказал иначе.

3. Гейм-мастер или администратор обязан дать результирующую отпись игроку после броска костей.

4. Игрок обязан выполнить определенные действия, если так гласит результирующая отпись гейм-мастера или администратора после броска костей этим игроком.

 

Правила позитивных ролевых действий


Позитивные ролевые действия - действия, нацеленные на не деструктивное влияние на окружающий мир и других персонажей. В качестве примеров позитивных действий можно выделить следующие пункты:
 

  • Попытки ролевого лечения и иной помощи другим персонажам;
  • Ролевое строительство и ремонт сооружений;
  • Создание РП-предметов;

 

1. Желаемое действие прописывается исключительно до броска костей. Если результат броска костей оказался провальным, и вы желаете попробовать ещё, то вы обязаны кардинально поменять подход и способ выполнения желаемого действия. Отправлять копию предыдущего текста для повторного броска костей запрещено.

2. Игрок обязан дать результирующую отпись после броска костей, в зависимости от успеха или провала в попытке совершить действие.

3. Если ваше позитивное действие было нацелено на другого персонажа, то результирующую отпись после вашего броска дает он, опираясь на успех или провал вашей попытки совершить определенное действие.

4. Ролевые действия, влекущие за собой механические изменения окружающего мира или создание новых объектов, выполняются исключительно после одобрения гейм-мастеров или администрации проекта, и наличии скриншотов отыгрыша в открытом тикете в Discord.



Правила негативных ролевых действий

Негативные ролевые действия - действия, нацеленные на деструктивное влияние на окружающий мир и других персонажей, заставляя их подчиняться результатам бросков костей. В качестве примеров негативных действий можно выделить следующие пункты:
 

  • Попытки толкнуть, ранить в бою; 
  • Попытки защититься от ролевых негативных действий других персонажей; 
  • Попытки нанести ущерб окружающему миру или имуществу, в том числе косвенно;


1. Любое желаемое действие прописывается исключительно до броска костей. Игрок имеет одну попытку на совершение негативного действия в рамках одной ситуации.

2. Игрок обязан дать результирующую отпись после броска костей, в зависимости от успеха или провала в попытке совершить действие.

3. Перед действием, нацеленным на другого персонажа, игрок обязан спросить жертву о выборе типа боя (ролевой / механический). Решение об этом остается за жертвой.

4. Если результат вашего броска костей и броска костей оппонента оказался одинаковым, то оба игрока обязаны делать броски костей до тех пор, пока результаты не окажутся разными.

5. Ролевым действием невозможно нанести какой-либо непоправимый вред другому персонажу. Выполнение таких ролевых действий запрещено.

6. Ролевым действием запрещается производить какой-либо ущерб окружающему миру, если на данное действие не было дано разрешение администрации или гейм-мастера. Под ущербом подразумеваются поджоги, повреждения и иные деструктивные действия по отношению к имуществу персонажей и окружающему миру. В случае, если разрешение было дано, то действия такого плана выполняются исключительно в прайм-тайм (19:00 – 00:00 по МСК) под присмотром гейм-мастера или администратора.

 



Ранения и смерть на ивентах
 

С персонажем, участвующим на ивенте, может приключиться всякое, в зависимости от его действий и результатов бросков костей по требованию гейм-мастера или администратора.

1. Бросок костей совершается по команде от ведущего. 


2. Классификация выдачи ранений в PvE-ивентах:

 

  • От 1 до 2 включительно - Смерть;

  • От 3 до 5 включительно - Ранение Т3;

  • От 6 до 8 включительно - Ранение Т2;

  • От 9 до 12 включительно - Ранение Т1;


  •  

4. Игроки, получившие ранения, обязаны отыгрывать их до момента полного излечения от них. В отыгровку ранений входят: соответствующая стойка, отыгровки в ролевом чате, а также следование описанию классификации ранений. Излечение происходит при помощи специальных исцеляющих зелий. 

 

5. Игроки, получившие смертельные ранения, обязаны честно и адекватно отыгрывать смерть своих персонажей до конца.

Профиль

Вход на сайт